Ganadores de la Escape Room: “Con el dato en los talones”

Un total de 88 estudiantes de tres titulaciones de la ETSE-UV han participado este lunes 11 de abril de 20200 en la Escape Room “Con el dato en los talones” patrocinada por la Cátedra de Ludificación y Gobierno Abierto.

Las pruebas se han realizado en un aula de la ETSE-UV, en grupos de 3 estudiantes distribuidos en tres aulas. Los participantes son estudiantes de los grados en Ciencia de Datos(24), Ingeniería Informática (39) e Ingeniería Multimedia (25) y han tenido 2 horas para resolver las pruebas.

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Escape Room: “Con el Dato en los Talones”

El lunes 11 de abril a las 15:00 estudiantes de los grados en Ingeniería Multimedia, Ingeniería Informática y Ciencia de Datos de la ETSE-UV se enfrentarán a un nuevo desafío tipo Escape Room en que deberán resolver una serie de enigmas poniendo a prueba sus conocimientos relacionados con el lenguaje SQL de Bases de datos.

En este concurso, creado por los profesores del Departamento de Informática de la ETSE-UV Esther de Ves, Vicente Cerverón, Ariadna Fuertes, Javier Sevilla, y Daniel García los estudiantes demostrarán sus competencias sobre SQL en una actividad que pretende motivar y conseguir un aprendizaje lúdico.

El concurso cuenta con la colaboración de la Cátedra de Ludificación y Gobierno Abierto en la Ciudad de Valencia y utiliza para algunas pruebas datos obtenidos del portal de datos abiertos del Ayuntamiento de Valencia.

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Matinal de disseny, dades obertes i ludificació amb Falla Immaterial

DISSABTE 12 MARÇ  HORA 10:30 – 12:30

Ubicació Octubre Centre de Cultura Contemporània

12 Carrer de Sant Ferran

46001 València

La Càtedra de Ludificació i Govern Obert a la Ciutat de València et convida on parlarem de disseny de cartells i tipografies falleres al mateix temps que jugarem a redescobrir els nostres barris amb les dades obertes de la ciutat de València. amb la Falla Immaterial de la Universitat de València.

Hi intervindran Maria José Tornero (artista i primera dona guanyadora del cartell de Falles el 1976), Miguel Ángel Moya (professor de l’Escola d’Art i Superior de Disseny de València), Emilia López-Iñesta i Francisco Grimaldo (ambdós de l’equip investigador de la Falla Immaterial).

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La Falla Immaterial 2022: una propuesta lúdica con los datos abiertos del Ayuntamiento de Valencia

La Falla Immaterial ha presentado su propuesta para este 2022 en el Centre Cultural La Nau. El proyecto, impulsado desde la Escola Tècnica Superior d’Enginyeria (ETSE-UV), utiliza la información del portal de datos abiertos del Ayuntamiento para, de una manera lúdica, acercarlos a la ciudadanía. Este año la Falla Immaterial ha contado con la colaboración de La Cátedra de Ludificación y Gobierno Abierto en la Ciudad de Valencia, impulsada por la Concejalía de Transparencia y Gobierno Abierto.

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Imágenes del acto de entrega de premios de los concursos de la Cátedra de Ludificació i Govern Obert a la Ciutat de València

Los estudiantes de los Grados en Ciencia de Datos, Ingeniería Multimedia, Pedagogía, Ciencias de la Educación y Máster en Tecnologías Web, Aplicaciones móviles y Computación en la nube de la Universitat de València reciben sus diplomas de premio, accésit y participación en los concursos de la Cátedra de Ludificació i Govern Obert a la Ciutat de València.

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Los ganadores de los concursos de la Cátedra de Ludificació i Govern Obert a la Ciutat de València reciben sus premios

El jueves 15 de julio a las 11h tuvo lugar la entrega de premios a los ganadores de los concursos de la Cátedra de Ludificació i Govern Obert a la Ciutat de València en el Palacio de la Exposición de Valencia.

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